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BWChart FAQ / Dúvidas freqüentes

Versão Chinesa (thx to Emlary).
Versão Coreana (thx to Waxangel).

Q:O que é APM?

Actions Per Minute (Ações Por Minuto) = (o número de ações gravadas dentro do arquivo de replay / duração do jogo em segundos) * um minuto. Os primeiros 80 segundos do jogo são descartados.

Q:Qual tipo de "ações" são gravadas no arquivo de replay?

Todos tipos de ações que a engine BW considera válida e somente estas. Estas ações podem ser o clique do mouse ou os toques válidos no teclado. Por exemplo, ações que são gravadas:

-seleção de uma unidade ou construção
-mover uma unidade ou uma construção terran flutuante
-fazer uma unidade atacar, parar, ficar imóvel, patrulhar
-fazer um SCV minerar
-jogar uma habilidade especial (psi storm, plague, restore, etc)
-treinar uma unidade (ex: se você tem um CC selecionado e apertar 's' para produzir um SCV)
-desenvolver uma tecnologia
-atualizar qualquer coisa (armas de infantaria terran, armadura, etc)
-fundir num archon
-transformar um hydralisk num lurker
-construir um add-on (machine shop, com sat, control tower, etc)
-transformar uma creep colony num sunken ou spore colony
-todas hotkeys
-etc,etc

Ações que não são gravadas:
-cliques no mini-mapa
-cliques no mapa onde não existem unidades, construções ou recursos
-teclas F2,F3,F4
-pressionando teclas que não são usadas pelo jogo

Q:Como posso interpretar minha média de APM?

Média de APM nos jogos na maioria das vezes podem ser vistas da seguinte maneira:

Em torno de 50 : você é praticamente um newbie, o tipo de cara que joga uma vez por semana (como eu) e usa o mínimo de hotkeys possível.

Em torno de 100: você é um jogador experiente que tentou ficar bom. Leia novamente: Eu disse experiente, não bom, ou talvez habilidoso. Você simplesmente tem uma experiência adquirida e tenta usar as hotkeys como pode. Mas não é somente a questão de ficar mais "rápido" que vai te fazer ficar melhor, é também a de controlar as unidades melhor, produzir mais, e observar as possibilidades = fazer muitas coisas úteis ao mesmo tempo.

Em torno de 150: Você tem toda a experiência que alguém precisa pra demonstrar a velocidade no teclado/mouse. A sua velocidade, ou quão rápido você pode ser, está bem razoável. Novamente, eu insisto em dizer que você pode não ser tão bom ou hábil, mais tem a velocidade que necessita pra se jogar "bem".

Em torno de 200 & mais: você está clicando e destruindo seu teclado à toa, mas isso quem decide é você. Não parece que você é bem mais rápido que alguém que consegue 150 APM. Você apenas repete mais ações. De fato, é como Rekrul disse, BWchart pode descartar completamente as ações inutilizadas, provavelmente sempre veremos a APM desses jogadores indo pra algo em torno de 150.

Com certeza, este é apenas "um modo" de ver os valores em APM.

Q: Não é possível mostrar o estoque atual de suprimentos (supply, pylon e overlord)?

Existe um gráfico que mostra a curva para isso. Mas não o "estoque atual". Mostra o "valor total" desde o início do jogo. Isto se deve por causa do arquivo .rep nos dizer apenas quando unidades (ou construções) são construídas, mas não quando são destruídas. Então não podemos saber quando os suprimentos vem a serem destruídos.

Q: Eu assisti ao meu replay no BW e lá mostrava que produzi 50 marines. No BWChart disse que eu fiz 70. Porquê?

o replay grava todas ações, incluindo as "descartáveis" ou "ações inválidas". Estas ações não são bem sucedidas, mais provavelmente porque não tem minerais suficientes, gás ou suprimento. BWChart tenta identificar as possíveis ações que são consideradas inválidas, mas não mostra 100% delas.

Q: O que é o pequeno número antes do contador de ações, e do act(ações)/min?

Este número representa a proporção de APM relativa ao outro jogador, como se o jogador 1 é por exemplo, 1.25 vezes mais rápido do que o outro e que o jogador 2 é .75 vezes mais "lerdo" que o outro ou apenas é mais rápido da maneira errada.

Q: Na distribuição de ações, existe uma ação nomeada "0x33", o que é isto?

Ações com nomes hexadecimais, são ações que ainda não são reconhecidas pelo BWChart, por isso aparecem dessa maneira.

Q: "Watch (Assistir) Replay" não funciona no meu PC, porque?

Confira a seção "opções (options)" e tente ajustar os vários parâmetros que alí existem. Estes incluem alguns atrasos do BWChart como a de simular a digitação das teclas, bem como a seqüência das teclas digitadas. Se você usa um BW com teclas de atalho diferentes (como se você usar uma versão em português do BW), você pode manipular a seqüência como bem entender nessa seção de opções. O padrão da seqüência é definido por "SBORO*O":

S = (S)ingle player
B = (B)roodwar ou Starcraft
O = (O)k na tela de identificação
R = load (R)eplay
O = (O)k para selecionar o diretório BWChart de replay
* = igual a "seta pra baixo do teclado" para selecionar o replay por si próprio
O = (O)k para iniciar o replay
Outras teclas especiais: ? = igual a "seta pra cima do teclado"

Quando estiver certo de que estiver assitindo o replay, você poderá muito bem sair do BW, ou voltar a tela inicial. Caso contrário, a seqüência de teclas não irá funcionar se você tentar assitir outro replay.
Se a tecla automática apertada não vir a funcionar, você pode desativá-la ("auto keys" option).

Q:Toda vez que eu aperto refresh, aparece uma operação ilegal e alguns segundos depois de procurar e ler alguns replays o programa trava

provavelmente em algum lugar deve ter um replay corrompido. Se você tentar lê-lo no BW você verá a seguinte mensagem "replay is corrupted". Tente localizá-lo para reverter o problema. Para isso de um refresh nas pastas uma por uma até que ache a pasta que contém o replay corrompido.

Q:Eu fiz 3070 ações, ao longo do jogo que deu 16:47. Nessas condições eu tive 182 APM, as quais vistas na versão 1.00S. Na 1.01F, contudo, veio a me mostrar 154 APM.

Desde a versão 1.01F o modo de computar APM descarta todos os eventos dos primeiros 1'20.

Q:Se eu quiser saber o que o jogador estava clicando no momento em que aparece na lista de ações (ex. action:select parameters:3591). Como posso encontrar o que 3591 seria?

Estes números de que você está falando são ids de objetos. Este id inicia o jogo com um certo valor, e quando uma unidade ou construção é criada, o valor do "próximo id" é decrescido por um e colocado num novo objeto, independente do jogador e da raça que ele é. Por isso que não existe um caminho certo de encontrar e mostrar qual objeto seria este. Embora para construções, você pode facilmente dizer qual unidades vieram dela, por causa que nela se produz uma unidade, e para isso primeiramente tem de se clicar ou usar uma hotkey. Com certeza, na fase inicial do jogo, você pode dizer qual ids tem os scv/probes/drones e CC/nexus/hatchery, mas somente sobre isso.

Q:Por que não é possível ver a Build Order (ordem de construção) após os primeiros 6-7 minutos?

A idéia baseada na janela da BO é de mostrar o que é conhecido sobre a "build order" (duh). Qual é "a seqüência de construções/atualizações/unidades que o jogador fez antes do primeiro ataque". Eu citei o Nazgul aqui. O porque é que isto para em torno de 6 ou 7 minutos.

Q:O que é APM +/- ?

É chamado de desvio de APM e isto é proporcionado como "estável" é sua variação de APM durante um jogo. Se sua variação de APM é nula, é provável que você tenha feito exatamente a mesma APM durante todo o decorrer do jogo. Se a variação de APM é muito alta (especialmente na % da sua média de APM) parece que sua APM está em constante variação durante o jogo (por exemplo você ter sido atacado em vários grandes momentos do jogo quando necessita de muito manuseio).

Q:Tem planos de fazer uma versão pra MAC ?

Não. Eu não tenho MAC e mesmo se eu tivesse um, eu não conheço a linguagem UI pra programar nele, por isso eu deixo isso pra os especialistas em MAC.

DÚVIDAS FREQÜENTES

Q:Trava quando eu tento abrir o BWChart. O que devo fazer?

Faça uma cópia de tudo que você tem em "meus documentos\bwchart" e delete o conteúdo desta pasta. Quando reiniciar o BWChart dê um refresh no Replay Browser. Se isso funcionar, você poderá trazer de volta a sua cópia do backup com os arquivos: comments.txt, akas.txt and mapakas.txt.

Q:Quando eu inicio o BWChart, eu encontro um erro de Windows dizendo algo sobre um arquivo faltando MFC42.DLL . O que devo fazer?

Faça download da última versão das dlls da Microsoft aqui e copie para onde está o diretório do bwchart.exe.

Q:Quando faço um download .rep da WSL, não é possível que eu clique com o botão direito e vá em "salvar como" por causa que isso é um objeto em flash. Mas se eu clicar com o botão esquerdo, o BWChart abrirá e depois o download irá pra uma pasta temporária. Como posso reverter isso?

Duplo clique no ícone Meu Computador, depois em Exibir, e logo depois em Opções de Pasta. Selecione o tipo de arquivo e procure a extensão .REP. Edite as propriedades para esta extensão. Olhe nas opções avançadas, lá tem uma checkbox onde te perguntará se vai querer abrir o arquivo quando fizer download.

Q:Quando eu inicio o BWChart, eu tenho um erro de Windows dizendo "não pode localizar o ponto de entrada do programa GdiGradientFill em GDI32.dll".

Você precisará instalar MSIMG32.DLL no seu diretório /windows/system32.

Q:Quando inicio o BWChart, eu recebo uma mensagem de erro dizendo "Livraria faltando msvcp60.dll".

Você precisa instalar MSVCP60.DLL no seu diretório /windows/system32.