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Tools for Starcraft and Warcraft |
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FAQQ:APM이 무엇입니까? A:Actions Per Minute = (리플레이 파일에 있는 모든 행동수 / 초단위로 잰 게임 길이) * 1분. 게임의 첫 80분은 제외됩니다. Q:기록되는 "행동"에는 어떤 것들이 있습니까? A:브루드워가 게임을 재생하기 위해서 필요한 행동 외에는 없습니다. 이 행동은 마우스 클릭이나 키보드를 누르는 경우도 포함됩니다. 예를 들어, 기록되는 행동: -유닛이나 건물 선택
기록되지 않은 행동:
Q:저의 평균 APM을 어떻게 해석하면 좋습니까? A:많은 게임을 바탕으로 한 평균 APM은 대충 이렇게 해석하면 됩니다: 50 정도: 간단히 말하자면 초보자, 일주일에 한번쯤하고 (저처럼) 다축키도 별로 사용하지 않는다. 100 정도: 실력을 향상시키기 위해서 열심히 하는 경험자. 경험자는 잘한다거나 실력 있다는 것 아니다. 그냥 경험이 많고 핫키를 많이 쓰려고 노력합니다. 하지만 더 빨리 할 수 있는 가능성은 충분히 있습니다. 컨트롤을 더 정교하게 하거나, 생산을 꼼꼼히 하거나, 정찰을 더 체계적으로 하는 것 등. 150 정도: 키보드랑 마우스 속도를 효과적으로 사용하기 위한 경험이 충분하다. 게임을 하기 위해서 이 정도가 충분하다. 실력 있다는 말은 아니지만, 게임 효율적으로 풀어 나가는데 충분한 속도. 200 이상: 필요 이상으로 클릭하고 단축키 쓰고있지만, 그것도 하나의 스타일이다. 150 APM의 사람보다 빠르다는 것은 아니다. 행동을 자주 반복하는 것이다. Rekrul(댄 슈레이버)의 말 데로라면, BWchart가 전혀 쓸 대 없는 행동을 제가한다면, 이 선수들의 APM이 150대로 떨어질 거다. (번역자 노트: 아무리 그래도 이윤열 선수가 350나오는 것에 그 이상의 뭔가가 있는 것 같다 -_-) 물론, 이것은 APM을 해석하는데 한가지의 방법뿐이다. Q: 인구를 볼 수 있는 방법이 없습니까? A: 인구를 위한 표는 있지만, "현재 인구"에 대한 것 이 아닙니다. 게임 시작한 후 합계한 전체 인구입니다. 이것은 리플레이 파일에서 유닛이 생산된 시기는 알 수 있으나, 전사하는 시기는 모릅니다. 그래서 인구가 언제 내려가는지는 모릅니다. Q: 리플레이를 브루드워로 봤는데, 마린을 50기 생산했습니다. 그런데 BWChart는 70기 지었다고 합니다. 왜입니까? A: 리플레이는 쓸 대 없고 무효한 행동을 전부 기록합니다. 이 행동들은 생산하지 못했고, 대부분의 경우에는 자원이 없거나 인구가 막혀서입니다. BWchart가 이런 무효한 행동을 최대한 찾으려고 하지만, 전부 찾지는 못합니다. Q: Action count와 action/min전에 있는 숫자는 무엇입니까? A: 두 플레이어간의 APM비율을 나타냅니다. 예를 들어 한 플레이어는 다른 플레이어보다 1.25배 빠르고, 또 다른 플레이어는 상대보다 0.75배 느립니다. Q: Action Distribution에서 "0x33"라는 행동이 있는데, 이것은 무엇입니까? A: Actions with hexadecimal names are actions that are not known yet by BWChart, so it only prints the hex number. 간단히 말하자면 뭔지 모릅니다. Q: "Watch Replay"기능이 안됩니다, 어떻게 합니까? A: Options에서 여러 가지를 설정을 조절하세요. BWChart가 키 입력하는데 딜레이랑 키순서 자체로 바꿀 수 있습니다. 스페인어 버젼 같이 키보드 단축키가 다른 브루드워 버젼이라면, 여기서 키를 맞출 수 있습니다. 기본 순서는 "SBORO*O":입니다. S = (S)ingle player
리플레이 보신 후에는 브루드워 종료하든지, 또는 초기화면으로 가는 것 이 좋습니다. 그렇지 않으면 다른 리플레이를 보려고 할 때 실행이 안됩니다..
Q:Refresh할 때마다, 리플레이들을 읽는 도중에 에러가 나면서 BWchart가 멈춥니다. A: 오류가 있는 리플레이가 있을 것입니다. 그 리플레이를 BWchart로 로드 하려고 하시면 "replay is corrupted"라는 메시지가 뜹니다. 문제 일으키는 리플레이를 찾아서 제거 하면 됩니다. Q:길이가 16:47인 리플레이 동안 3070 actions가 나왔는데, 1.00S버젼에서 182 APM정도 나옵니다. 그런데 1.01F 에서는 154 APM 나옵니다. A:1.01F 이후로는 APM계산 할 때 첫 80초 동안의 action은 제외합니다. Q:Action 목록에서 플레이어가 어떤 것을 클릭하고 있는지 알고 싶습니다 (예: action:select parameters:3591). 3591이 어떤 것인 어떻게 알아냅니까? A:그 숫자는 objects id입니다. 게임이 시작할 때 특정 값에서 시작한 후, 종족과 플레이어에 무관하게 새 유닛이나 건물이 만들어질 때마다 전 값에서 1을 뺀 번호가 주어집니다. 그러므로 특정번호에 어떤 유닛이 대응되는지 알 수 있는 확실한 방법이 없습니다. 건물의 경우에는 선택 한 후에 유닛을 생산하므로 어떤 숫자에 대응하는지 알기 쉽습니다. 게임의 초기에는 어느 번호가 일꾼이고 본진 건물인지 알아낼 수 있겠지만, 그 정도가 한계입니다.. Q:왜 첫 6~7분 이후에 빌드 오더를 볼 수 없습니까? A:Build Order창은 "build order"를 보여주기 위한 목적으로 만들었습니다 (너무 당연한 말인가?). Nazgul (빅터 구센)의 말을 인용하자면 "첫 공격 전에 플레이어가 건물과 유닛을 지은 순서"정도의 의미를 갖고 있습니다. 그래서 첫 6~7분 이후에 끝납니다. |